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数码后期制作效果
来源: 作者: 发布时间:2007-01-27


作品 牵引

拍摄 350d 17-35 u2灯两盏

地点 家内小破影棚

现在开始讲讲构思和过程

首先 一开始我构思画面 我习惯把想到的画面画到纸上 拍摄的时候可以有参照 后期也可以有所依 下图就是构思后的画面 当时也拿着和模特进行沟通 少了很多麻烦事



然后把拍摄完的图片进行筛选 选择比较好的部分进行后期编辑 (使用ps) 下图中 选取了拍得好的部分进行合成



下图 合成后退底



开始制作背景

参考构思图 背景中环境需要雕塑人形 下图为poser6软件构建的人形模型



然后开始制作大场景 使用软件 3dmax



导出max文件在lightspace中进行渲染 不过现在的max自带渲染软件已经更加好 只是本人知识没更新 不会用 所以还是选择导出在辅助软件中渲染



下图为渲好图片.时间花费了4个小时 如果掌握了max自带渲染 时间可减少一半



开始进行人物和场景的合成 调色 使人物和场景协调 根据原来构思 把模特的一手一脚裁掉



自己拍了很多倒白色液体的照片 现在把液体散开的水花挑选后抠出等下进行合成 拍摄时可使用快门线 放在脚旁 一面倒一面用脚踩 设置连拍



下图为把不同液体掉落的退底图片合成进场景 注意进大远小 疏密结合



现在对""断肢""进行编辑



人手画上一些水痕 这样更加显得真实 感觉水就是从上面流下一样



然后补充散落的水花



最后 完成前自己画上红线 增加画面丰富 提题





有机会大家可找我交流 qq 9454047

后期的难易高级 并不在于会多少ps中的滤镜 也不是一味的只是调整颜色 做后期 更加注重构思 我认为 后期是一次对照片的二次创作 而不是简单的调整颜色 拉拉曲线 调调明暗 加小花小草小字上 (加精!!加精!!加精!!加精!!)


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